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比魔兽还老网游密传的前世今生

发布时间:2020-02-11 04:52:33 阅读: 来源:楼梯踏板厂家

说起《密传》,可能有许多伴随着中国网游成长的老玩家有印象。这款游戏历经波折,辗转运营至今快10年,不能不说是国内网游市场上的一个小奇迹。甚至可以说是在中国游戏市场上运营时间最长的一款3D网游。期间偶有停运,却在众多玩家的期盼中奇迹复活,延绵至今,这款游戏究竟有什么魅力呢,切让我们今天深入的探讨下。

韩国公司开发的印度神话背景奇葩作品

《密传》的开放商鼎鼎大名,乃韩光软件(Hanbit soft)历时三年,耗资50亿韩元进行开发的3D网游。该游戏于2003年1月在韩国首测,在当年3D网游稀少的情况下,一炮而红,席卷各国。

说到游戏奇葩,是因为游戏本身是韩国人开发的,背景却讲的是印度神话故事中,湿婆,比湿努和梵天三大主神与恶魔和人间之间的故事。故事背景不架空,不科幻,不卖萌。硬生生的把一款印度神话背景的网游,卖出了数十个国家的运营权(却独独印度运营权当年没卖出去),韩国策划们把游戏中故事背景些的有模有样。各种拗口的印度教独有称呼,着实难倒了当年不少玩家。即使如此,还是有许多当年的老玩家乐此不彼,什么“阿玛拉”“持国天”朗朗上口。

很有“内涵”的网游

为什么说《密传》很有内涵呢,因为彼时后世红遍大江南北的《魔兽世界》还未出生,那一套让众多玩家耳熟能详的3D网游基本构架,例如:NPC头顶感叹号代表有任务,世界地图显示,MT牧师DPS组合等基本被默认的规则还未大行于世。

《密传》有任务系统,装备系统,称号系统等众多玩法,却全部都藏在一些不提醒玩家,玩家根本不知道怎么用的地方。从K1到K6数十张地图,各个传送点不是在枯井下就是在山坡旁,不熟悉的玩家极其容易迷路。

用当今流行的话讲:你不玩个1年游戏,根本不敢说自己知道《密传》有什么。更不用说什么自动寻路,自动任务等系统,一切未知都需要玩家自己摸索,即使到了10年后的今天,依然有大量玩家聚集在论坛问游戏的各类问题。

传奇的死而复生

《密传》2004年在中国区开始测试,一度万人空巷。可惜好景不长,由于游戏运营初期的一些BUG和韩国游戏避免不了的恶疮——外挂的影响,游戏逐步衰落。到了2008年4月,《密传》不得不宣布停服。在停服的最后一夜,数万玩家聚集起来,自发关掉外挂,进行了长达十几个小时的PK活动,来纪念游戏。

《密传》停服后,各路玩家纷纷怀念,也诞生了许多私服进行游戏。但私服大多不稳定,也没有技术支持,很难持续下去。

2009年,嬉戏族互动娱乐经过谈判,重新接手了《密传》的官方运营,并将游戏更名为《新密传》,无数老玩家奔走相告,重新进驻服务器,谱写新的传奇。迄今平稳运营已经3年余。10年过去,《密传》玩家从当年的学生成长为人父,人母,却依然带着当初的感动,进入到游戏中。

很有“味道”的PK网游

说了这么多,你一定以为密传是款时长收费游戏,你又错了。《密传》是一款道具收费的免费游戏。当年韩国人显然没有机会学习《征途》的真传,似乎丝毫没有考虑“大户”们的想法。游戏里操作和技术比装备重要太多倍,经常有高富帅在游戏中被屌丝狂虐。

《密传》是少有的讲究PK走位,战术,配合和手法的3D免费网游。高富帅装备再好,也无法以一敌众,更不要说屠城屠国了。阵营PK必须要用到YY统一指挥,激情无比。以少胜多,以弱胜强的经典战役数不胜数。游戏里还有要塞战,城战,主神战,野外战等各种战法。总的来说,这是一款必须依靠团队团结才能取胜的PK游戏。也许这也是很多玩家至今留恋《密传》的原因。曾经有很多玩家动情的说:“离开《密传》后,我玩过很多网游,但全都提不起来兴趣,就觉得《密传》最好玩,最激情。”抛开所谓的游戏“初恋情结”不谈,《密传》确实有自己值得称道的地方。

说《密传》很有味道是因为,根据如今《密传》官方运营商嬉戏族的统计,目前《密传》中玩家平均年龄为31岁,大多是事业有成的中年大叔,还有许多玩家今天已经是孩子的母亲,游戏就像陈年的酒,越陈越香。越有味道。

密传

游戏截图

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